虛擬世界的趣味性與純粹性

「The world no longer is beautiful,the network no longer is the game.」
因為這個世界不再美麗動人,因此網路不再只是遊戲。

第二人生(second life)在歐美國家瘋迷的程度,連實體企業也摩拳擦掌進場布局。

有趣的事情發生了,如同《第二人生》(Tim Guest)書中所言「現實會議結束後,大家就解散離開;但在虛擬會議結束後,大家會留下來一起做實驗」。

除了一般商業書籍上提到的功能性外,虛擬世界正暗示著互動的無限可能

●虛擬世界能排除人與人之間互動時因為肢體語言而造成的緊張感,能有效的打破人與人之間的璧障,然而必須犧牲的,就是那些能從肢體語言互動中得到的資訊。

●虛擬世界天馬行空的趣味性與符號性使人逃離現實世界的無趣─在工作上及休閒上。

然而資訊的弊病依然存在著,所有的敘述與講論皆無法反映一個人的全部,因為「全部」可能連自己都不清楚。如果能將自己的全部給摸清楚的話,這個人的精神在別人眼裡是有魅力的。

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~ 由 nofreedomena 於 十二月 17, 2008.

2 回應 to “虛擬世界的趣味性與純粹性”

  1. http://yaplog.jp/shiracom/

  2. ������肢�t�̌��R�~��r�A�J�^���

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